맥북을 macOS 26으로 올리고 나서 창 모서리를 잡으려는데 자꾸 헛손질하는 기분 느껴보셨나요? 이건 여러분의 손가락이 무뎌진 게 아니라 애플의 명백한 디자인 설계 미스 때문이었어요. 눈에 보이는 둥근 창 모서리와 실제 클릭이 먹히는 영역이 서로 따로 놀고 있거든요. 왜 이런 황당한 일이 생겼는지 꼼꼼히 짚어드릴게요.

1. macOS 26 업데이트 후 창 크기 조절이 안 됐던 진짜 이유
최근 많은 맥 사용자가 창 모서리를 잡고 드래그하려 할 때 아무 반응이 없는 현상을 겪고 있어요. 개발자 노르베르트 헤거에 따르면 이건 단순한 버그가 아니라 디자인 요소와 코딩 로직의 불일치에서 오는 문제라고 해요. macOS 26 타호 버전에서 창의 모서리 곡률을 대폭 키우면서 우리가 본능적으로 클릭하는 지점이 시스템이 인식하는 지점을 벗어나 버린 거죠.
2. 둥근 모서리에 숨겨진 사각형 코딩의 비밀
시각적으로는 창 끝이 부드럽게 둥글려져 있지만 컴퓨터가 이해하는 창의 모서리는 여전히 딱딱한 직사각형 형태를 띠고 있어요. 겉모양은 곡선인데 속은 각진 사각형으로 코딩되어 있다 보니 시각적인 끝부분을 클릭해도 시스템은 창의 바깥쪽을 클릭했다고 판단하는 거예요. 눈을 속이는 디자인이 실제 사용성에는 오히려 독이 된 셈이죠.
3. 클릭 범위의 75%가 허공? 19픽셀의 함정
보통 맥의 창 조절 인식 범위는 모서리 근처의 19×19 픽셀 정도예요. 이전 버전에서는 이 영역의 상당 부분이 창 안쪽에 포함되어 있었는데요. macOS 26에서는 곡률이 너무 커지는 바람에 이 인식 영역의 약 75%가 창의 투명한 바깥 영역으로 밀려나 버렸어요. 우리가 창 끝이라고 생각하고 누르는 곳 중 4분의 3은 사실상 빈 공간인 셈이라 클릭이 씹힐 수밖에 없었던 거더라고요.

4. macOS 26 디자인 논란은 왜 끊이지 않을까요?
과거 맥 OS X 라이언 시절만 해도 오른쪽 하단에 창 조절이 가능하다는 시각적 표시가 뚜렷하게 있었어요. 하지만 지금은 미니멀리즘을 강조하다 보니 그런 가이드가 전부 사라졌죠. 존 그루버 같은 전문가들도 이번 사태를 보며 시각적 버전과 논리적 버전의 괴리가 만든 난장판이라고 비판할 정도로 디자인 편향적인 설계가 도마 위에 올랐어요.

5. 불편함을 줄여줄 창 조절 꿀팁과 향후 전망
이 문제가 해결되기 전까지는 평소보다 조금 더 창 안쪽 깊숙한 곳을 클릭한다는 느낌으로 마우스를 가져가 보세요. 모서리의 가장 끝부분보다는 약간 안쪽의 살점이 있는 부분을 공략하는 게 성공률이 높더라고요. 다행히 논란이 커지고 있어 애플 측에서도 다음 마이너 업데이트에서는 클릭 인식 범위를 조정하는 패치를 내놓을 가능성이 매우 높아요.

마무리
예쁘고 세련된 디자인도 좋지만 매일 쓰는 기능이 제대로 작동하지 않는다면 스트레스가 쌓일 수밖에 없죠. macOS 26의 이번 실수는 애플이 사용자 경험의 기본을 다시금 되돌아보게 만드는 계기가 될 것 같아요. 창 조절 때문에 답답하셨던 분들 이제 내 잘못이 아니라는 걸 아셨으니 조금만 더 여유를 가지고 업데이트를 기다려봐요.
출처: https://9to5mac.com/2026/01/13/macos-26-windows-are-hard-to-resize-because-they-arent-really-rounded/
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